测试命运准确免费,《命运2:邪姬魅影》评测:在光与影的夹缝中改写“命运”

2023-02-03 22:43:32

无论是故事还是娱乐

对我来说,“神隐”赛季结束,似乎还是昨天的事。

在英勇的守护者们反抗最后一批邪恶魔族精英后,觉醒者女王马拉索维成功驱逐了萨瓦图体内的蠕虫,但不小心放掉了以狡猾闻名的“巫妖女”,只留下失踪了一年的奥斯里斯。

在挑战内容不多的赛季,这样的结局也是对《凌光时刻》的一个很好的总结。 但是,如果让我说真心话的话,那是一些信息。 Bungie拿出来的真的有点着急。 ——即使你在我心里清楚,守护者和萨瓦图之间也一定会有战斗。 这个“剧透”也来得早了点。

正如Bungie去年8月预告的那样,《命运2》年5月期的第一季《邪姬魅影》,日前顺利上线了。 而刚刚从守护者手里逃出来的萨瓦图恩,意外地成为了继第一代“夺魂之王”奥西里斯之后最可怕的邪魔族敌人。

当然,作为新赛季球票最大的卖点,他们知道需要提前给玩家一个爆发点,但还是多少淡化了王座世界里,直接面对萨瓦图时的惊讶感——

我是说,他们居然真的能使用和守护者一样的光能。

当然,我能发这样的“牢骚”,有很大的理由。 因为这次版本的内容就这么充满了“晾衣架”。 从故事到Gameplay,Bungie可以感觉到基于这四年的积累,试图做出足以让新老玩家高兴的变化。 所以,我希望所有玩家在保持悬念的情况下接触它。

在“邪姬怪人”之前,“猩红战争”被认为是《命运2》年最好的赛季之一。 其中很大一部分的功绩,在宏大的事件展开已经娴熟的故事演出基础上,面对足以毁灭太阳的巨大战舰时,让玩家真正感受到了。 是“命运”所具有的独特的叙事气质。 在《遗属》中,Bungie用一系列阴谋和悲剧证明了他们对服务故事的控制能力。

如果我告诉你,这一切都在“邪姬魅惑”中结合在一起,你会有什么反应? 从某种意义上说,这四年来,《命运的宇宙》中发生的一点小事,构成了迄今为止最丰满的单机剧之一。 (至少,它确实和“猩红战争”水平相同)。

实际上,“狡猾的神”萨瓦图不是有存在感的角色。 虽然这个名字有时会出现在故事中,但玩家没有和她真正见过面。 关于这个邪恶之神的所有认识都围绕着她的哥哥奥西里斯展开。 直到“神隐季”的终局,守护者们都吓了一跳。 这一切,都只是她为了获得“光能”而使用的手段。

我不能剥夺你享受这个故事的权利。 所以,对于这次的剧情内容,我不会过于激化,但《邪姬魅影》在《命运2》年的四年间,无疑是所有优质内容的集大成者。

到目前为止,对于经历过这些故事的玩家来说,这将是决定光影命运的一大拐点。 这种连贯厚重的叙事结构,在一般网游——和大部分“装备驱动游戏”都无法完成的情况下,在无法再次玩转过去主线任务的当下,《邪姬魅影》无疑也是一个可以接受的妥协方案。

更重要的是,《邪姬魅影》的故事,并不是唯一吸引我的地方。

如前所述,这是对以往“命运”的全面改革,其中当然可能包括与过去一季不同的玩法。 毕竟,面对“欺诈之神”时,需要的除了“冒尖”和“刷”之外,还有更重要的东西。

新的主故事地图“王座世界”就是基于这个理念设计的。 当我第一次进入与萨瓦东精神接触的这个世界时,我非常容易被那奇怪的视觉风格所迷惑。 与过去我们看到的所有“邪魔族”建筑不同,这里是根据维多利亚风格建造的魔法宫殿,仿佛不属于“黑暗”的管辖。

这种“迷茫”,在《邪姬魅影》中随处可见。 对王座的世界来说,光靠手中的武器和力量是不足以带来巨大威胁的。 玩家需要通过仔细观察和分辨,解开阻挡在道理上的谜题。 故事、战斗、解谜三个要素融合在一起,与玩家的游戏体验很好地融合在一起。 就像当初在“暗影要塞”做的那样,王座世界的拼图设计更加精致,也符合萨瓦图恩。

关于这次守护者们面对的敌人,概念上并不新鲜的——是得到光之力的“邪魔族”。 但是,当玩家实际上在战场上,和他们战斗的时候,还是不可避免地会产生特别的感觉。 因为,无论是从敌人的样子,还是从其攻击模式,都很容易联想到曾经版本的守护者们。 因为如果不能在打倒他们的同时,将他们与随后而来的“机灵”一起击杀,他们将再次复活,给玩家带来更大的生存压力,“机灵”的行为本身是玩家不可避免的。

另一方面,获得光能的邪魔族,虽然是巨大的威胁,但守护者们也在“邪姬魅影”中受到了前所未有的强化。 这一强化,不仅体现在Bungie玩家等级上限的调整、虚空技能的大幅变更,或是更“华丽”的武器词条上,还体现在前所未有的新式武器模块“偃月”以及随之而来的游戏变革上。

其实,光是问名字,就能猜到“偃月”是什么样的。 这些中国玩家再熟悉不过的长柄武器,在《命运2》中,摇身一变成为“全能”神器,不仅提供极其爽快的近距离战斗攻击特效,还能实现普通武器无法一次满足的效果组合。

偃月的出现几乎可以肯定会在接下来的一年里改变“命运”的战场环境,这对PVP玩家、PVE玩家都是好事。 因为熟练使用后,它真的会给你带来这一季前所未有的快乐体验。

说真的,很难想象《邪姬魅影》带来的变化是一款刚刚进入运营期“第五年”的游戏。 对其他同类游戏来说,这是最容易进入“筋疲力尽时期”的。 虽然老玩家已经厌倦了越来越同质化的玩法,制作方也逐渐厌倦了逐渐变长的流水线,但《命运2:邪姬魅影》和Bungie并没有出现任何类似的情况。 反而,所有的人都为光明与黑暗之间,那场战斗的到来而兴奋。

如果你是刚进入坑不久,或者没有接触过《命运2》的新玩家,就不用为我描述的东西感到惊讶了。 “邪姬魅影”带来的只是一种全新的游戏生态,随时准备接收新鲜玩家的血液。 更重要的是,只有“免费游戏”的内容,所有人才能迅速融入和参与这个巨大的世界。 ——

显然,“邪姬魅影”并不能说明一切,但它给“第五年”开了个好头,就在我们以为已经明白“命运”的一切的时候,它又能创造出这么多新的东西

更期待的是,这种变化显然不是最后一次。

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