3d软件下载(3D软件有哪些)

2023-08-14 09:30:22

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3dsMAX是一款基于PC系统的三维建模渲染和制作软件。它的前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现之前,工业CG制作被SGI图形工作站垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现,一下子降低了CG制作的门槛。先是开始用于电脑游戏中的动画制作,然后开始参与影视的特效制作,比如x战警II,最后的战士等等。在Discreet3Dsmax7之后,正式更名为Autodesk3dsMax。最新版本是3dsmax2023。

我在哪里可以下载3D绘图软件wPR/E

有很多种3D绘图软件,

例如:3ds Max、rhino、4D影院、Zbrush、Poser、Silo & Modo、Maya、Softimage XSI 5.01、3D机械制图软件——VariCAD。AutoCAD等。

3DSMAX在建筑中被广泛使用,

而PR/E和UG用于模具制造的三维绘图,也可以作为数控编程的参考。

什么是三维设计软件?草图

SketchUp是评价最高的3D设计软件之一。SketchUp提供免费和付费版本,可用于各种绘图应用,如电影、视频游戏设计、室内设计、建筑、土木和机械工程。

2.Solidworks3D设计软件

SolidWorks是最受欢迎的三维设计软件,它具有许多用户友好的功能,这使它成为最好的三维建模软件。SolidWorks是由DassaultSystemes开发并发布的,是一个运行在MicrosoftWindows上的计算机辅助工程(CAE)和计算机辅助设计(CAD)程序。

3.搅拌机

Blender是一款免费的开源3D设计和建模软件,也是最可靠、最通用的程序之一。一旦你学好了它,你会发现它能做的比你想象的还要多,从3D动画到3D打印设计。

4.DazStudio

DazStudio是一款免费且功能丰富的3D建模软件,对于新手来说还是有点难度,但是对于专业人士来说提供了很多高级功能。它使用户能够通过GPU加速的实时渲染和逼真的效果来创建出色的3D艺术。

5.Autodesk 123d

Autodesk 123d是一个计算机辅助设计(CAD)程序,它提供了大量的3d建模工具,并且还支持3d打印技术。该网站提供了超过10,000个免费的3D模型,可以根据自己的喜好使用或定制。

什么是3D软件

最常见的3D绘图软件是3ds Max,4D电影院,Zbrush,Poser,Silo & Modo,Maya和Softimage XSI 5.01。

3D机械制图软件-VariCAD,模具3D软件PR/E,UG等。,其中3DSMAX在建筑中应用广泛,而PR/E、UG等用于模具制造的3d绘图,也可以作为数控编程的参考。

下面详细介绍:

[3ds Max]

广泛应用于建筑设计、三维动画、视听制作等各种静态和动态场景的模拟。

PRO/E

绘图软件,主要是三维绘图,可以制作三维图形,生成平面图。可用于模具设计,数控机床加工

UG编辑

UG是Unigraphics的缩写,是一个商标名。这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计和计算机辅助制造)系统,功能强大,可以轻松实现各种复杂实体和形状的构造。主要是基于工作站。UG简介。今天,大约有十个人在从事核心功能的工作。目前的版本大约有45万行C代码。

UG是一个灵活的偏微分方程数值求解软件工具,它是在二维和三维非结构网格上采用自适应多重网格方法开发的。其设计思想足够灵活,可以支持各种离散方案。因此,该软件可以重复用于许多不同的应用程序。

给定过程的有效模拟需要来自应用领域(自然科学或工程)、数学(分析和数值数学)和计算机科学的知识。在过去的十年中,数学家们研究了一些非常成功的求解偏微分方程的技术,特别是自适应网格加密和多重网格方法。计算机技术的巨大进步,特别是大型并行计算机的发展,带来了许多新的可能性。

然而,所有这些技术在复杂的应用中都不容易使用。这是因为结合所有这些方法需要极大的复杂性和跨学科的知识。最终软件的实现变得越来越复杂,以至于超出了一个人所能管理的范围。UG的目标是利用最新的数学技术,即自适应本地网格加密、多网格和并行计算,为解决复杂的应用问题提供一个灵活的、可重用的软件基础。

总体结构

像UG这样的大型软件系统通常需要不同层次的抽象描述。UG有三个设计层次,即架构设计、子系统设计和组件设计。

至少在结构和子系统层面上,UG采用模块化方法设计,广泛应用信息隐藏原理。所有规定的信息都分布在子系统中。UG是用c语言实现的。

图1给出了详细的结构设计,其构建模块是动态分布式数据库(DDD)、UG内核、问题类和应用。

图1: UG结构设计

DDD编程模式

为在并行计算机上处理不规则数据结构和分布式对象提供了一种并行编程模式。它处理诸如分布式对象的识别(创建)、分布式对象之间的通信和分布式对象的动态转移之类的基本任务。可以提供该工具的独立版本,通过提供与ParagonNX、PARIX、T3D/T3Esharedmem、MPI、PVM的接口,可以保证其可移植性。

UG内核程序

UG内核程序的意图是独立于要求解的偏微分方程。它提供了几何和代数数据结构以及许多网格处理选项、数值算法、可视化技术和用户界面。

当然,每一个编程抽象都是基于一些基本的假设。网格管理子系统目前只支持层次结构网格。数据结构本身可以支持更通用松散耦合的网格层次结构。并行化基于重叠最少的数据分区。

UG内核程序有以下特点:

灵活的区域描述界面。因为UG可以生成/修改网格,所以需要区域边界的几何描述。目前支持两种格式,CAD接口工作正在进行中。

一个支持二维和三维非结构化网格的管理器,它有各种元素类型,如三角形、四边形、四面体、棱柱、棱锥和六面体。用于重新启动完整的网格结构以及存储和加载解决方案。

局部和分层加密和粗化。在每个格网图层上提供一致且稳定的三角测量。

灵活的稀疏矩阵数据结构允许对应于网格的节点、边、面和元素的自由度。在数据结构中实现了第一类和第二类BLAS过程和迭代方法。

具有独立于问题和面向对象框架的大量数值算法已经被实现。包括BDF(1),BDF(2)时间步长方案,(不精确)牛顿法,CG,CR,BiCGSTAB,乘法局部多重网格,不同类型的网格转移算子,ILU,高斯-塞德尔,雅可比和SOR平滑器。这些算法可用于方程和标量方程。它们可以任意嵌套到简单的脚本命令中。例如,BDF(2)在每个时间步使用牛顿法求解非线性问题,牛顿法使用BIGCSTAB加速的多重网格,多重网格使用ILU平滑器和适合跳跃系数的特殊截断网格转移,粗层求解器使用BIGCSTAB和ILU预处理。

脚本语言解释器和交互式图形工具在程序运行时提供了简单的可视化工具。此外,例如,可以图形化地给出稀疏矩阵数据结构,这对于调试非常有用。UG的设备驱动支持X11和AppleMacintosh。它还提供图形输出到AVS,TECPLOT和GRAPE。

该功能的数据并行实现基于DDD。

问题类层次结构

一个问题类使用UG内核程序对一个特殊的偏微分方程进行离散化,误差估计,最后是非标准求解器。仅当无法使用任何提供的工具实现时,才需要提供求解器。离散化可以由允许单元类型和维度独立于有限元和有限体积法代码的工具来支持。

基于最新UG内核程序的问题包括标量对流扩散、非线性扩散、线弹性、弹塑性、不可压缩性、密度驱动的多孔渗流和多相流动。所有这些问题类都运行2D/3D并且是并行的。

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